Klasyczne strategie    

 

Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu rzeczywistego -- Symulatory -- Gry inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry FPS

 

W roku 1998 sta│o siΩ jasne, ┐e klasyczne TBS-y to gatunek zagro┐ony. Byµ mo┐e ostatnim wielkim akordem i pogrzebowym dzwonem dla gier tego rodzaju stan▒ siΩ tegoroczne premiery Alpha Centauri oraz Civilization: Call to Power. Nie ma co nawet marzyµ, ┐e nast▒pi odrodzenie gatunku, gdy┐ m│odych graczy, wychowanych na StarCrafcie i innych RTS-ach, trudno bΩdzie zagoniµ do przestawiania jednostek po heksagonalnych polach.

Strategia roku

Operational Art of War, gra klimatem przypominaj▒ca seriΩ Battleground oraz Wargame Construction Set, zawiera siedemna╢cie scenariuszy, poczynaj▒c od II wojny (w tym hipotetyczny atak Rosjan na gen. Pattona w Czechos│owacji), przez wojnΩ izraelsko-arabsk▒ i kore±sk▒, a┐ po klasyczny konflikt NATO z Uk│adem Warszawskim. Gracz mo┐e te┐ tworzyµ w│asne mapy.

Nasz recenzent zwraca│ uwagΩ na du┐y realizm gry oraz wysoki poziom Sztucznej Inteligencji.

Wyr≤┐nienie

Seria Great Battles of... (Alexander, Hannibal, Caesar) konsekwentnie przedstawia│a wielkie bitwy antycznego ╢wiata. Jako ukoronowanie zaproponowano graczom cykl zebrany w jedn▒ ca│o╢µ.

Rozczarowanie

Nie mo┐na inaczej nazwaµ faktu przesuniΩcia na rok 1999 premiery od dawna zapowiadanej Alpha Centauri. Poza tym - marazm na rynku TBS-≤w.

 

  Rok 1998 - jaki by│?
Operational Art of War. Prawdopodobnie najlepsza turowa strategia XX wieku. Howgh.

Rok 1998 - jaki by│?
Great Battles of (w tym wypadku) Alexander. Seria klasycznych strategii przedstawia bitwy wielkich wodz≤w staro┐ytno╢ci: Aleksandra, Hannibala i Cezara.

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997-99 Wydawnictwo LUPUS.