Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu
rzeczywistego -- Symulatory -- Gry
inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry
FPS
W roku 1998 sta│o siΩ jasne, ┐e klasyczne TBS-y to gatunek
zagro┐ony. Byµ mo┐e ostatnim wielkim akordem i pogrzebowym dzwonem dla gier tego
rodzaju stan▒ siΩ tegoroczne premiery Alpha Centauri oraz Civilization: Call to Power.
Nie ma co nawet marzyµ, ┐e nast▒pi odrodzenie gatunku, gdy┐ m│odych graczy,
wychowanych na StarCrafcie i innych RTS-ach, trudno bΩdzie zagoniµ do przestawiania
jednostek po heksagonalnych polach.
Strategia roku
Operational Art of War, gra klimatem przypominaj▒ca seriΩ Battleground oraz Wargame
Construction Set, zawiera siedemna╢cie scenariuszy, poczynaj▒c od II wojny (w tym
hipotetyczny atak Rosjan na gen. Pattona w Czechos│owacji), przez wojnΩ
izraelsko-arabsk▒ i kore±sk▒, a┐ po klasyczny konflikt NATO z Uk│adem Warszawskim.
Gracz mo┐e te┐ tworzyµ w│asne mapy.
Nasz recenzent zwraca│ uwagΩ na du┐y realizm gry oraz wysoki poziom Sztucznej
Inteligencji.
Wyr≤┐nienie
Seria Great Battles of... (Alexander, Hannibal, Caesar) konsekwentnie przedstawia│a
wielkie bitwy antycznego ╢wiata. Jako ukoronowanie zaproponowano graczom cykl zebrany w
jedn▒ ca│o╢µ.
Rozczarowanie
Nie mo┐na inaczej nazwaµ faktu przesuniΩcia na rok 1999 premiery od dawna zapowiadanej
Alpha Centauri. Poza tym - marazm na rynku TBS-≤w.
|
|
Operational Art of War. Prawdopodobnie najlepsza
turowa strategia XX wieku. Howgh.
Great Battles of (w tym wypadku) Alexander. Seria
klasycznych strategii przedstawia bitwy wielkich wodz≤w staro┐ytno╢ci: Aleksandra,
Hannibala i Cezara.
|
|